Overwatch: компенсація мети відновлення віддачі (04.28.24)

компенсація цілі відновлення віддачі overwatchOverwatch Recoil Recovery Aim Compenation

Overwatch - одна з найшвидших багатокористувацьких ігор. На карті постійно відбувається бійка, і ніколи не буває нудної моменти. Шість людей зіставлені один проти одного на відносно невеликій карті з дивовижними здібностями персонажів та ультимативами, що завжди призводить до чогось веселого або жахливого, залежно від того, на якій стороні історії ви знаходитесь.

Швидкий ігровий процес ускладнює націлювання на якогось нового гравця. Деякі символи досить великі і повільні, що робить їх легкими для удару, але всі інші персонажі набагато швидші, а їх велика мобільність робить їх набагато складнішими. Кожен персонаж також має унікальну зброю, яка працює по-різному в порівнянні з деякими іншими. Це ускладнює прицілювання, навіть якщо ви грали у гру тривалий час, але нещодавно почали грати нового персонажа.

Популярні уроки Overwatch

  • Overwatch: Повне керівництво по Генджі (Udemy)
  • Повне керівництво по Overwatch (Udemy)
  • З плином часу ви повільно вдосконалюєтесь і покращуєте націлювання на свого персонажа Граю, але ще до цього Blizzard додав кілька опцій для Overwatch, які ви можете дозволити для покращення своєї мети. Існує власний «ігбот» у своїй грі, який допомагає вам націлитися на ворога, зберігаючи його, щоб він не відчував себе справжньою цільовою допомогою. (Майте на увазі, що ці варіанти доступні для кожного гравця, тому гра залишається чесною)

    Одним із цих варіантів є жахливо названа компенсація віддачі від віддачі. З назви випливає, що ввімкнення цієї опції дозволяє повернути перехрестя персонажа у початкове положення, що дозволяє швидко перестрілювати будь-яких ворогів перед собою та швидше наносити удари.

    Однак, гра робить прямо протилежне. Коли опцію ввімкнено, вона насправді конфліктує з вашими введеннями та погіршує відновлення віддачі, надміру компенсуючи відновлення віддачі та роблячи ваші перехрестя вищими, ніж вони були раніше, що в деяких ситуаціях працює краще, а в інших - несприятливо. Але коли опцію вимкнено, ваш ввід автоматично додається до відновлення віддачі, що дозволяє швидко перецентрувати перехрестя. Як вже згадувалося вище, вони зробили жахливу роботу, назвавши цей варіант.

    Варіант заплутаний для всіх, і коли він був спочатку доданий до гри на початку 2017 року, це призвело до того, що багато користувачів пропустили послідовні постріли, які вони в іншому випадку змогли б приземлити. Назва збила з пантелику тих, хто на той час не читав нотатки про виправлення, що призвело до проблем, особливо для користувачів, які грали в ролі таких персонажів, як МакКрі та Вдовиця.

    Чи слід вмикати цю опцію?

    Справжнє запитання, яке задає хтось щодо опції, полягає в тому, чи слід вмикати опцію чи ні. Однак відповідь не однакова для кожного персонажа. Як згадувалося вище, включення цієї опції робить ваші перехрестя вищими, ніж були до того, як ви зробили постріл. Це може бути вигідним для одних персонажів, а дорогим для інших. У Overwatch є 3 різні типи персонажів (окрім ролей). Існують скани пострілів, герої снарядів та персонажі ближнього бою.

    Сканування влучень - це персонажі, які мають свої постріли, потрапляючи на бажану ціль, як тільки ви стріляєте. Рекомендується залишати цю опцію вимкненою для цих персонажів, оскільки ви не хочете потрапляти в постріли поза метою. По-друге, є персонажі-снаряди. Постріли цих персонажів потрапляють трохи нижче бажаної цілі залежно від відстані від цілі. Рекомендуємо залишати цю опцію увімкненою, особливо для Hanzo, оскільки постріл трохи вище цілі є сприятливим для цих персонажів.

    Нарешті, є такі персонажі ближнього бою, як Думфіст та Рейнхардт, які в основному атакують лише зблизька. Параметр не має жодного ефекту для цих персонажів, тому ви можете залишити його таким, як є, граючи як вони.


    Відео YouTube: Overwatch: компенсація мети відновлення віддачі

    04, 2024