Overwatch: що таке шкала візуалізації (04.25.24)

Шкала рендерингу Overwatch

По-перше, якщо ви не знаєте, що таке масштаб рендерингу , це в основному робить ігровий світ з меншою роздільною здатністю, ніж реальна роздільна здатність моніторів це означає, що якщо ви встановите шкалу візуалізації на 50% і ваш комп'ютер працює з роздільною здатністю 1080p, програма відображатиме лише 540p. Це дуже впливає на графіку гри. Наприклад, якщо ви граєте в гру, коли масштаб візуалізації встановлений на 50%, більшість моделей декорацій та персонажів відображатимуться розмитими та нерівними. Але якщо ви граєте зі шкалою візуалізації, встановленою на 100%, це буде як би грати в абсолютно нову гру.

Що стосується відеоігор, масштаб візуалізації встановлює 3D-декорації відповідно до налаштувань монітора за замовчуванням, не вимагаючи жодних налаштувань самостійно. В онлайн-іграх це більше підходить, якщо ви тримаєте шкалу візуалізації за замовчуванням, оскільки вона сильно впливає на такі важливі речі, як відображений текст, ваші перехрестя, меню гри та інші дрібні деталі.

Популярні уроки Overwatch

  • Overwatch: Повне керівництво по Genji (Udemy)
  • Повне керівництво по Overwatch (Udemy)
  • Текст , перехрестя та меню не впливають на графічний процесор, на відміну від 3D-декорацій, і покладаються виключно на масштаб візуалізації та його налаштування, тому доцільніше запускати гру за замовчуванням. Зменшивши масштаб візуалізації, ви просто зміните текст, меню та накреслення.

    Зауважте, що нижча роздільна здатність дуже помітна для тексту, ліній та простих намальованих фігур, що складають значну частину HUD та меню. На відміну від цього, візуалізовані 3D-сцени, як правило, менш чутливі до зменшення масштабу, коли йдеться про сприйману якість. Дуже низький масштаб візуалізації зробить краї візуалізованих об'єктів помітно товщинами, тому вам не слід опускатись нижче 75% або АВТО / 66%. Замість того, щоб встановлювати шкалу візуалізації нижче цього, краще знизити деякі інші налаштування, якщо це вкрай необхідно.

    Шкала рендерингу Overwatch

    У Overwatch, відповідне налаштування роздільної здатності дуже важливо, оскільки кожна незначна деталь дуже важлива. Навіть лінії, що залишилися після проходження куль, важливі, оскільки вони можуть сказати вам, звідки по вас стріляють вороги. Нижча шкала візуалізації може дати вам вищі частоти кадрів, наприклад, якщо ви встановите шкалу візуалізації на 70%, ви можете отримати вдвічі більше кадрів в секунду, ніж зазвичай. Це може здатися заманливо, але це має величезний вплив на ігровий процес в Інтернеті, особливо в такій грі, як Overwatch.

    Низька роздільна здатність також змінює деякі лінії та більшість фігур, присутніх на екрані, унеможливлюючи снайперство або просто атакуючи здалеку з такими персонажами, як Ана, Вдовиця, МакКрі тощо. Грати не-хіт-скан або більш відомий як снаряд, наприклад, Ханзо або Фара, насправді неможливо з невідповідним налаштуванням масштабу візуалізації через його стиль гри.

    Якщо ви не знаєте, яка різниця між хітом і символом снаряда є короткий спосіб визначити обидва, що символи хіт-скану - це персонажі, постріли яких потрапляють туди, де встановлений курсор, відразу ж після пострілу, тоді як такий снаряд, як Ханзо, вимагає надзвичайної точності для відтворення, коли їх постріли рухаються повільніше і не сідайте одразу, забираючи належну частку часу, перш ніж нарешті досягти цілі, і стріли Ханзо також опускаються нижче, ніж передбачалося, якщо вони стріляють з невідповідного діапазону.

    Отже, з наведених вище причин радимо не втручатися в налаштування масштабу візуалізації, особливо в Overwatch , оскільки додані кадри в секунду насправді не варті того, а лише погіршать спосіб гра і відчуття


    Відео YouTube: Overwatch: що таке шкала візуалізації

    04, 2024