Чи має Overwatch надшироку підтримку (04.16.24)

overwatch ultrawideПідтримка Overwatch Ultrawide

Якщо ви не знаєте, що це таке, Ultrawide - це скорочення для ультрашироких моніторів, які, як випливає з назви, мають ширший екран порівняно з іншими дисплеями. Ultrawide в основному використовується для ігор, оскільки забезпечує більше поле зору для деяких відеоігор, але також може бути використаний для багатозадачності через набагато більшу поверхню робочого столу.

Однак їх недоліком є: що для належної роботи їм потрібна дуже потужна відеокарта через високу роздільну здатність, яку вони повинні забезпечити. Більшість ультрашироких моніторів мають розмір 21: 9 і цілком підходять для роботи на столі. Але це також означає, що у них набагато вища роздільна здатність дисплея, що означає, що для належної роботи ультраширокого монітора вам знадобиться дуже потужна відеокарта. Ще одним недоліком ультрашироких моніторів є висока ціна, яку вони мають разом із собою, а деякі ультраширокі монітори коштують навіть більше 700 доларів.

Популярні уроки Overwatch

  • Overwatch: Повне керівництво по Генджі (Udemy)
  • Повне керівництво по Overwatch (Udemy)
  • Якщо цінник для вас не відкладає, той факт, що більшість багатокористувацьких ігор навіть не забезпечують підтримку надшироких моніторів. Багато старих ігор не здатні працювати на надширокому моніторі, і навіть більшість нових ігор не мають підтримки 21: 9. Однією з таких ігор є Overwatch.

    Overwatch фактично додав підтримку надшироких моніторів ще в ранньому віці, ще в липні 2019 року, але він просто не працював належним чином. До року після виходу гри Blizzard виключив підтримку надшироких моніторів, стверджуючи, що це може дати гравцям, які мають широкоекранні монітори, велику перевагу в конкурентній грі. Але до вподоби гравцям, принаймні тоді, Blizzard згодом оголосив, що насправді буде надавати підтримку широкоформатним моніторам.

    Це викликало захват у багатьох людей, оскільки додаткові гроші вони платили за свої широкоформатні монітори почало здаватися вартим, але коли ця функція вийшла, всі були вкрай розчаровані. Замість того, щоб насправді збільшувати поле зору для гравця, гра фактично зменшує поле зору, якщо ви використовуєте ультраширокий монітор. Маючи таку ж ширину поля для перегляду, як звичайна, гра фактично зменшила довжину вашого поля зору.

    Через це багато гравців звернулися до програми Battle.net, щоб висловити своє розчарування, і так багато людей почали скаржитися, що Джефф Каплан, віце-президент Blizzard і провідний продюсер Overwatch, сам повинен був вирішити цю проблему. У потоці додатку Battle.net щодо цієї проблеми Джефф Каплан сказав: "Ми не плануємо збільшувати максимальний FOV понад 103, в будь-якій резолюції", він далі писав, "Як результат, це не залишає ми маємо безліч варіантів підтримки 21: 9. Я знаю, що це не відповідь, яку хочуть почути наші гравці 21: 9. Але ми вважаємо, що було б несправедливо щодо гравців 16:10 та 16: 9, якби 21: 9 давали значну перевагу FOV ".

    Це призвело до того, що багато гравців Overwatch, котрі володіли широкоформатним монітором, розсердились і після багатьох драматичних дій підтримка 21: 9 була повністю вилучена з гри за допомогою оновлення виправлення. Разом із патчем Blizzard випустив таку заяву:

    '' Зберігаючи пропорції досить обмеженими, ми змогли дозволити художникам (в першу чергу інтерфейсу користувача та аніматорам геометрії від першої особи, але також художникам середовища) зосередитися на створенні найкращого досвіду для переважної більшості гравців . Окрім просто уподобань кадрів, в даний час є також багато речей, які відбуваються безпосередньо біля краю екрана, і які не мали на меті бути видимими.

    Враховуючи все це, ми вирішили обмежити наші співвідношення сторін, щоб забезпечити кращий загальний досвід, який представляє рівень якості, який ми хотіли б для гри. Однак ми продовжуємо вивчати наслідки послаблення цього обмеження для майбутнього патчу. "


    Відео YouTube: Чи має Overwatch надшироку підтримку

    04, 2024